1. Pelaa viihteenä
Samurai Dragon ei tarjoa oikean rahan rahapelejä, mutta myös maksuttomaan peliin voi käyttää liikaa aikaa. Tavoitteena on pitää pelaaminen lyhyenä, tietoisena ja muun arjen rinnalla tasapainoisena.
2. Huomioitavia merkkejä
Pidä taukoa, jos huomaat esimerkiksi pelaavasi pidempään kuin suunnittelit, siirtäväsi nukkumaanmenoa, jättäväsi velvollisuuksia tekemättä tai palaavasi peliin jatkuvasti stressaantuneena tai ärtyneenä.
3. Tunnekuormitus
Lopeta pelikerta, jos huomaat voimakasta turhautumista, levottomuutta, impulsiivisuutta tai tarvetta jatkaa vain tietyn pelituloksen saavuttamiseksi. Maksuttomassa pelissäkään ei tarvitse “ottaa takaisin” mitään.
4. Ajankäytön hallinta
- Päätä pelikerran pituus etukäteen.
- Pidä vähintään muutaman minuutin tauko säännöllisesti.
- Älä pelaa uniajan, opiskelun, työn tai ihmissuhteiden kustannuksella.
- Voit käyttää puhelimen tai selaimen omia ruutuaikarajoituksia.
5. Fyysinen hyvinvointi
Vaihda asentoa, katso välillä kauas ruudusta, venyttele ja huolehdi riittävästä levosta. Pitkä yhtäjaksoinen ruutuaika voi lisätä silmien ja kehon kuormitusta.
6. Alaikäisten suoja
Sivusto on tarkoitettu vain 18 vuotta täyttäneille. Huoltajat voivat hyödyntää laitteen käyttörajoituksia ja selaimen tai käyttöjärjestelmän lapsilukkotoimintoja estääkseen pääsyn.
7. Lyhyt itsearviointi
Kysy itseltäsi: pysynkö suunnitellussa peliajassa, pystynkö lopettamaan helposti, häiritseekö pelaaminen muuta arkea ja tuntuuko pelaaminen edelleen aidosti viihteeltä? Jos vastaukset huolestuttavat, pidä pidempi tauko.
8. Riippumattomat tukipalvelut
Jos pelaamiseen liittyvät tavat tai ajatukset herättävät huolta, voit tutustua alla oleviin riippumattomiin tuki- ja tietopalveluihin. Ne ovat ulkoisia palveluja eivätkä Samurai Dragonin kumppaneita.
Nämä ovat riippumattomia tuki- ja tietopalveluja. Linkit eivät tarkoita, että Samurai Dragon olisi organisaatioiden kumppani tai niiden hyväksymä palvelu.
9. Ei oikean rahan palvelua
Samurai Dragon ei tarjoa talletuksia, rahapanoksia, kotiutuksia, rahapalkintoja tai materiaalipalkintoja. Kaikki pelin sisäiset pisteet ovat virtuaalisia.


